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vince99
Re: [UTILITAIRE]PSP PS3 PKG Decrypter v1.0
webkiller 95 Wrote:
niccoooodu61 Wrote:intressant mais il y des pharse qui ne veulent rien dire :
L'algorithme a été un peu une douleur à la marche arrière mais les touches peuvent être facilement attrapé avec une lv2 exploiter

mais puisque nous pouvons maintenant obtenir ce que de nouvelles clés de leur ajouter / modifier




c'est une traduction google ?
(ne le prend pas mal en tout cas :) )


Non c'est juste la citation du développeur français c'est lui qui ne sais pas écrire :b


mouais....
je pense plutot que c'est un post qu'il a fait sur un forum anglais (et donc en anglais)
et qui a été "google translaté" ....
je l'ai entendu parler mathieulh... et c'est loin d'etre un con a ce que je crois !!!
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webkiller 95_1
Re: [UTILITAIRE]PSP PS3 PKG Decrypter v1.0
niccoooodu61 Wrote:intressant mais il y des pharse qui ne veulent rien dire :
L'algorithme a été un peu une douleur à la marche arrière mais les touches peuvent être facilement attrapé avec une lv2 exploiter

mais puisque nous pouvons maintenant obtenir ce que de nouvelles clés de leur ajouter / modifier




c'est une traduction google ?
(ne le prend pas mal en tout cas :) )


Non c'est juste la citation du développeur français c'est lui qui ne sais pas écrire :b
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niccoooodu61
Re: [UTILITAIRE]PSP PS3 PKG Decrypter v1.0
intressant mais il y des pharse qui ne veulent rien dire :
L'algorithme a été un peu une douleur à la marche arrière mais les touches peuvent être facilement attrapé avec une lv2 exploiter

mais puisque nous pouvons maintenant obtenir ce que de nouvelles clés de leur ajouter / modifier




c'est une traduction google ?
(ne le prend pas mal en tout cas :) )
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azertyxpp
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Lol tu répète ce que je dis oui il y a d'autres fichiers de licences propre à chaque jeux en particulier dans dev_hdd0\home\00000001\exdata et un général dans dev_hdd0\home\00000001\exdata\act.dat.

Oui Street HD n'est pas un jeu PSone encore heureux que je le sache ^^", j'ai juste piqué la ligne "LICENSE" de son SFO que j'ai rajouté dans le SFO du jeu PSone de teste, normalement les jeux PSone n'ont pas de ligne "LICENSE".
Je me répète aussi pour le coup ;)

Donc il faut plus se pencher sur le ISO.BIN.EDAT, problème il est quazi entièrement crypté et aucuns outil permet son décryptage, contrairement aux EBOOT.BIN, qui eux décryptés donne des EBOOT.ELF patchable en hexa, bref c'est la merde. A part si il y a moyen de prendre un de ces ISO.BIN.EDAT de sa console de faire son PKG de son jeu PSone perso avec et de l'installer sur sa console celui si devrai avoir une licence valide même si il n'est pas hébergé dans le même jeu et encore il faudrai voire si marche après, qu'il n'y ai pas encore une embrouille. C'est d'ailleurs le but de mon topic ^^ je demande de l'aide à la base.
;)

Sur l'ISO.BIN.EDAT en hexa j'ai juste les deux ou trois premières lignes ce qui ma permis de changer l'ID du jeu, pour exemple j'ai changé UP9000-ID d'un jeu quelconque PSone PSS_00-0000000000000001 par UP9000-SLUS01041_00-0000000000000001, l'ID de Chrono Cross ^^. Après si on remplace l'ISO.BIN.EDAT le teste est de savoir si ont change l'ID Game, est ce que la licence sera encore valide ? Le cas échéant est ce que si on met le ISO.BIN.EDAT avec sa licence valide avec son vrai ID, est ce que notre jeu PSone perso qui lui a un autre ID bootera ? Le cas échéant encore ^^ il faudrait changer tous les ID de notre jeu perso en fonction de l'ID de l'ISO.BIN.EDAT, ce qui voudrai dire qu'il faudrai en faite acheter des jeux sur PSone sur le PSS n'importe les quels juste pour leur licence, une licence égal un jeu PSone perso.

Pas très pratique. :-\ Surtout que le PSN un jours ou l'autre nous sera inaccessible, le mieux serai de pouvoir décrypter se putain d'ISO.BIN.EDAT le lire et voir ou se situe la licence pour la modifier.
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azertyxpp
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Oui c'est vrai mais c'est plus compliqué ça en faite brické mon ancienne PS3 60Go et je viens de recevoir ma nouvelle PS3 Slim White Ceramic la semaine dernière, mais j'attend patiemment le HHD interne de 640Go que j'ai commandé pour me lancer en 3.55 et me connecter au PSN via le DNS.

J'ai trop envie de me casser la tête à faire une save système pour quelques jours je préfère donc patienter sagement d'avoir tout. Je squatte la PS3 de mon petit frère en attendant pour tester des PKG.

Mais bon j'ai toujours des problèmes de licence je viens d'essayer de crée une license en modifiant le SFO en créant une ligne supplémentaire:

Ligne: 5

Key: LICENSE,

data: Library programs ©Sony Computer Entertainment Inc. Licensed for play on the PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System or authorized PLAYSTATION®3 format systems. For full terms and conditions see the user's manual. This product is authorized and produced under license from Sony Computer Entertainment Inc. Use is subject to the copyright laws and the terms and conditions of the user's license.

attribut: 111/2.


Sa marche toujours pas, ça me demande toujours d'activer la licence de jeu via le PSN et ça fait bien chier. La je retourne au taf, ce soir je vais tester de modifier les attributs de la licence sur le SFO voir ce que ça donne.
;)
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Psychovirus
Re: Activer triche dans l'émulateur SNES
Regardez ce que j'ai trouvé :

Build 4.4.4 (19-01-2010)
=================================================
- FIXED: (CHRONO TRIGGER SCREEN HEIGHT JUMPING BUG)
=================================================
Chrono Trigger would jump from 256x224 to 256x239 for one odd frame when
transitioning from normal mode to battle mode - this caused an undesirable
screen hiccup to occur everytime. This issue has been fixed.

=================================================
- FIXED: Player 2 - Buttons X/Y didn't work
=================================================
This bug was introduced in v4.4.3 due to an improper macro. It has now been
fixed as of v4.4.4.

=================================================
- FIXED: Loading a ROM with a cheatfile loaded and then loading another ROM
with no cheatfile will not clear out the previous game's cheats
=================================================
This bug was introduced in v4.4.0, and has now been fixed as of v4.4.4. Also
note that games which do not have a cheatfile will create a new cheatfile
automatically.

=================================================
- FIXED: Super Scope controls auto-centered when let go of thumbstick
- ADDED: Better Super Scope controls
=================================================
Previously in v4.4.3, the Super Scope crosshair would center back to the middle
of the screen as soon as you let go of the thumbstick on the left analog stick.
Now it controls much more closely to the mouse. Note that there might be an
option to toggle the Super Scope controls in the future (to either auto-center
when let go of the thumbstick or let the cursor stay at the current position).

=================================================
- FIXED: Some games were hooked up with patchy controls (Doom)
- ADDED: Accessory Autodetection
=================================================
The accessory autodetection in v4.4.2/4.4.3 left some things to be desired.
A new setting has been added to the SNES9x Settings screen - 'Accessory Auto-
detection'.

SNES9x PS3 auto-detects most games that feature support for these peripherals.
This setting will control how SNES9x PS3 will deal with these games when it
detects them.

CONFIRM - When detecting a Mouse/Scope/Multitap-compatible game, a dialog
screen is presented to the user asking him/her if the accessory
should be enabled. If you select 'No', normal 2 joypad controls
will be used instead.
ON - Games which support Mouse/Scope/Multitap will be automatically
detected and the accessory will be automatically enabled without
any input from the user.
OFF - Accessories will not be detected or enabled - standard 2 joypad
controls for all games.

=================================================
- ADDED: Control Schemes
=================================================
There are now three [Control Schemes] - 'Default', 'New', and 'Custom'.

DEFAULT - Controls are the same as they were before.

NEW - A new control scheme. See below:

R3 + L3 - [Exit to Menu] - go back to the ROM Browser
menu.

Right analog stick - Up - SNES9x pause (supersedes regular SNES pause).
Right analog stick - Left - Decrement fastforward speed by one (-1).
Right analog stick - Right - Increment fastforward speed by one (+1).
Right analog stick - Down - Toggle [Fastforwarding] on/off.

Right analog stick - Left + L2 - Decrement cheat position by one (-1).
Right analog stick - Right + L2 - Increment cheat position by one (+1).
Right analog stick - Up + L2 - Toggle the currently selected cheat on/off.
Right analog stick - Down + L2 - Input a cheat with an on-screen keyboard.

Right analog stick - Left + R2 - Decrement save state slot by one (-1).
Right analog stick - Right + R2 - Increment save state slot by one (+1).
Right analog stick - Up + R2 - Load from currently selected save state slot.
Right analog stick - Down + R2 - Save to currently selected save state slot.
R2 + R3 - Toggle [SRAM Write Protection] on/off.

L2 + R3 - Toggle [Record Movie] on/off.
L2 + L3 - Load Movie

CUSTOM - Custom control scheme. All buttons/button combos can be
customized.

=================================================
- ADDED: Savestate SRAM Overwrite Protect
=================================================
Implemented by request - see Issue 8: Loading a save state also load the
associated save ram file and write it to disk right away.
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

Normally, when SNES9x loads a savestate, the SRAM contents are automatically
overwritten. The ugly side-effect of this is that this can unknowingly
delete your normal saved game progress.

ON - SNES9x will write-protect SRAM - this means that if you load a save-
state, it will not overwrite the SRAM save(s). However, SRAM is not
saved at all in this mode.
OFF - SRAM is writable - this means that if you load a savestate, it will
overwrite the SRAM save(s).

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [R2 + R3].

=================================================
- ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.

=================================================
- ADDED: Resolution saving
=================================================
Implemented by request - see Issue 18: Screen resolution does not save upon
exit
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

The resolution you had previously played in will now be automatically selected
when you start SNES9x the next time.

There are also sane fallbacks. If SNES9x saved the resolution at 1080p and the
next time you want to play SNES9x you happen to have your PS3 connected to a
screen that doesn't support 1080p - it will fall back to a lower resolution
that your TV does support.

=================================================
- ADDED: Throttle Mode
=================================================
This is a performance benchmarking feature that might or might not be useful
to users. Turn this 'Off', and VSync and audio will be disabled - the game
will then run at the maximum amount of frames per second (FPS) that the PS3
can manage.

NOTE: There seems to be a hardware/software cap of 124/125fps that appears to
be prevalent even in menus.

Build 4.4.3 (11-01-2010)
------------------------
- Autodetection of Super Scope/Mouse/Multitap had a bug in it - after you
loaded a Super Scope/mouse game and then tried to load a multitap-compatible
game, the game would attempt to hook up the Mouse/Scope instead due to an error
in a switch/case statement. Fixed this.

Autodetection now works as expected. Please upgrade to 4.4.3 as soon as possible
to avoid inconvenient problems.

Build 4.4.2 (09-01-2011) - rev. number ?
----------------------------------------
* Super Scope and SNES Mouse support. The Super Scope and the Mouse are currently
mapped to the left analog stick - the controls are -
- Circle Button - Scope Toggle Turbo
- Cross Button - Scope Cursor Button
- Triangle Button - Mouse R Button - Scope Aim Off Screen
- Square Button - Mouse L Button -Scope Fire
- Start Button - Scope Pause Button
* Automatic Super Scope/Mouse support detection (works for most games)
* Automatic multitap detection (for most games)
* Automatic PAL50/PAL60 switching (for 576p PAL resolution only)
* Only shows toggleable resolutions now in the Settings menu that your TV supports.
* Fixed Syvalion/R.P.M. Racing/Power Drive (games use 512x448 - flickered
like mad before)
* Added .GD3 ROM extension.
* Added configurable controls - nearly any button/button combo can be
configured. All of the configurable settings are saved of course.
* Some of the new things you can 'bind' buttons to:
- Record movie
- Stop movie
- Playback movie
- Fast forward
- Increase fast-forward speed
- Decrease fast-forward speed
- Reset
- Soft Reset
- Some more shaders (Lanzcos12/Lanzcos16/SuperScale2x - you've probably seen
them already in Genesis Plus/FBA et al - that's because they all use the
same shaders from Cellframework.)
- Sane parental control defaults (you can use this when parental control is
enabled at highest level).
- You can set the SRAM path directory now.

Version 4.4.1
- Ajout de shaders - selectionnez les dans les General Settings. Les pixel shaders suivants ont étés ajoutés :

* Stock (Default shader)
* 2xSaI
* Blur
* Curved CRT
* HQ2x
* Quad interpolation
* Scanlines
* Sharpen
* Super2xSaI
* SuperEagle

Tous, à l'exception de SuperEagle, Super2xSaI et Curved CRT tourne à pleine vitesse en 1080p 16:9 - la résolution la plus haute. Si un shader ne fonctionne pas à pleine vitesse à cette résolution, passez en 720p, cela devrait alors fonctionner parfaitement.
- L'option PAL60 fonctionne avec la version 1.92.
- Ajout d'une option 'Force NTSC ROM to PAL' dans les paramètres de SNES9x.

Version 4.4.0
- Les problèmes avec les consoles PAL sont corrigés pour toutes les résolutions. L'effet ghosting n'est plus.
- Il est désormais possible de lancer les Roms NTSC et PAL correctement en mode 576p PAL. Lorsque le paramètre PAL60 est activé, un trick sera appliqué afin de permettre aux Roms NTSC de fonctionner correctement à 50Hz. Si le paramètre (PAL60) est désactivé, les Roms PAL se lanceront correctement. Même si les Roms PAL fonctionnent désormais correctement aux résolutions 480p/720p/1080p, le 576p semble légèrement plus rapide mais cela devrait être quasiment imperceptible pour l'utilisateur.
- Les fichiers Cheatcode peuvent désormais être chargés et sélectionnés/activés durant le jeu. Les cheatcodes zSNES et SNES9x sont supportés, le tout avec l'extension .CHT. Vous pouvez également paramétrer un dossier Cheatfile. Si vous ne paramétrez pas de dossier Cheatfile, le répertoire par défaut sera alors USRDIR.

Version 4.3.9 par squarepusher
* Updated to new SNES9x version – now runs the following games that didn’t work before: The Mask
* Fixed 16:9 aspect ratio issue – this seems to be a common issue with PS3s on modern HDTVs. There is now an ‘Overscan’ option inside the Settings menu that you can use to get the stretched screen fit just right on your TV screen.
* Settings are saved when exiting the emulator.
* The garbage on the right side of the screen has been fixed
* Two sound modes are now available: Normal (same as it was before) and RSound. RSound is a networked audio client/server program – with this, you can route the music from the PS3 (SNES audio in this case) to any laptop/PC/settopbox that has a media player with either the RSound plugin, or a dedicated RSound server application (Rsd/Rsdplay). There is a documentation file and a Youtube video
provided to help people to set it up. Latency is as low as it possibly can be – definitely try it out.
* Major restructuring to the Settings screen.
* The default ROM directory, default savestate directory can now be set inside the Settings screen.
* 5-player Multitap support (was previously just 4-player)
* Press the right analog stick left or right in-game to switch between savestate slot

Version 4.3.8 par squarepusher
* Mise à jour vers la nouvelle version de SNES9x : de nouveaux jeux marche (Earthworm Jim 2, NBA Hangtime, MS Pac Man)
* Intégration d'un driver PSGL : la vitesse est maintenant meilleure à 1080p qu'elle l'était à 480p. Il y a toujours un basculement de résolution mais il n'est plus nécessaire d'utiliser le 480p étant donné que la vitesse est comparable a 480p et 1080p.
* Toutes les résolutions sont maintenant supportées.
* Ajout de paramètres basique pour les filtres hardwares : Linear Interpolation et Point Filtering. Shaders viendra plus tard.
* Ajout des paramètres pour les rapports largeur / hauteur : 4:3 et 16:10 (pour les HDTVs en 16:9, le rapport largeur / hauteur se fera en 16:10, et l'image sera un peu coupée). Nous travaillons actuellement sur un meilleur rapport largeur / hauteur.
* Vous pouvez maintenant modifier les paramètres depuis le fichier snes9x.conf stocké dans le répertoire USRDIR. La sauvegarde de ce fichier viendra dans la prochaine version.
* Sélection automatique de la résolution adapté à votre écran (plus de 480p par defaut).
* Pas de différence de performance entre 1.92 pkg et 3.41 pkg.

Version 4.3.7 par squarepusher
* There's now a build for PS3s with firmwares below 3.41 (basically bigger than or equal to FW 1.92) and a build for PS3s with firmware 3.41.
* You can now switch resolutions inside the Settings screen - go from 480p to 720p or vice versa, hence the need for two builds (480p and 720p) eliminated. (Halsafar)
* Zipped ROM support (ZIP/JMA) (Squarepusher)
* Savestates are now compressed as well (NOTE: I don't know what this will do to your pre-existing savestates. Try to back them up first - they're inside the USRDIR folder of /dev_hdd0/game/SNES90000/)
* Menu looks a whole lot better now at both 480p and 720p; crappy font has been put out of commission. It's now actually readable (Cmonkey69)
* Games that switch between SNES resolutions (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) are now both vertically scaled correctly - you don't even notice the resolution switch anymore. This is only at 480p mode - in 720p mode you will notice the same effect as you did previously. This will be worked on. (Halsafar)
* A lot of settings got added to the Settings screen. For instance, it's now possible (on most PAL games) to run them at 60fps by setting 'Force PAL ROM to NTSC' to ON. This won't work for every game, however (most games after 1993 came with region protection), and it might even result in a crash because you're doing something that is not deemed appropriate by either the SNES hardware or the emulator. A solution for PAL ROMs is worked on.
* You can return to a previous folder inside the ROM menu by pressing the CIRCLE button

Version 4.3.6 par squarepusher
* Savestates implemented - press R3 + R2 to save, and R3 + L2 to load a savestate. You can change save state slots in the new Settings menu (see README) (cmonkey69)
* Settings screen implemented (cmonkey69)
* Some performance improvements noticeable due to switch to more recent SDK - Jikkyou Oshaberi Parodius now has only a minor frame drop to 57fps on the character select screen but runs fine everywhere (at 60fps) everywhere else (at 480p)

Version 4.3.5 par squarepusher
* Corrections des 'green ROM' qui ne fonctionnait pas.
* Les codes d'affichages sont déplacés dans - celldisplay.cpp / celldisplayutil.h
* Mise à jour avec la dernière librairie SNES9x contenant les améliorations suivantes :
- Amélioration Cx4 (Mega Man X2).
- Correction du bug sonore de Dual Orb 2, Jikkyou Oshaberi Parodius et Star Fox/Star Fox 2.
- Mise à jour vers le dernier WIP.
- Correction du bug avec le framerate et le son de Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Version 4.3.4 par squarepusher
- Support Multitap. Lancez une ROM avec le bouton Triangle depuis le menu d'exploration des ROM. Cela fonctionne avec tous les contrôleurs PS3/USB. Vous pouvez les brancher/débrancher à la volée et il n'est pas nécessaire que tous soient connectés au lancement du jeu.
- Modification de SoundInputRate de 31942 à 31960. Cela devrait corriger les problèmes de sons avec les jeux tels que Demon's Crest et Super Metroid et améliorer en général le son sur l'ensemble des jeux.
- Suppression du hack qui renvoyait au XMB après le chargement d'une 4ème ROM. Ce hack avait été mis en place pour camoufler un gros bug qui ne semble plus être présent.
- Si vous sortez d'une ROM avec la combinaison L3+R3, vous pouvez retourner au jeu depuis le menu d'exploration des ROM via la combinaison L2+R2.

Version 4.3.2 par squarepusher
- Ré-écriture complète du code pour le contrôleur (voir cellpad.cpp/cellpadutil.h).
Théoriquement, le lag devrait être moins présent grâce au codage en dur de la boucle read_pad. Désormais le nombre de manettes connectées et vérifié.
- Ajout de nouvelles fonctions telles que cellPadUtilButtonPressed et cellPadUtilButtonReleased, qui peuvent être utilisées de diverses façons.
* Le stick analogique gauche est désormais mappé vers le pad directionnel.
* Le stick analogique gauche fonctionne désormais sur le menu d'exploration des ROMs permettant plus de rapidité qu'avec le D-Pad.
* Les fichiers présents dans le répertoire ROM sont désormais listés en ordre alphabétique (cmonkey69)
* L'explorateur de ROM reviendra au dernier répertoire exploré après avoir quitté une ROM
* Le raccourci 'Quit ROM' utilise désormais la combinaison R3+L3
* La version 480p n'affichait pas de 480p mais du 576p, à cause du mode 576p qui était forcé dans PARAM.SFO. Le problème est désormais corrigé.
* Suppression de l'option 'Load PAL ROM' avec le bouton Triangle. Cette option ne fonctionnant comme elle le devrait.

Version 4.3.1 par squarepusher
- Il y a maintenant une version 720p et une version 480p. C'est seulement temporaire jusqu'à ce qu'un moyen de configurer la résolution sans que la PS3 n'interfère.
- Suppression de la commande dupliquée cellGcmFlush(); au début de la fonction flip - ça ne devrait pas être au début de la fonction d'après les exemples du SDK. La commande force le RSX à effectuer toutes les commandes GCM qui sont dans le tampon de commandes. Cependant, de la même manière, la fonction est appelée après le redémarrage du status flip. Puisque tout ceci concerne la synchronisation verticale, si ça devait avoir des effets préjudiciables, ça aurait été vu, mais ce n'est pas le cas.
- Etapes préliminaires pour corriger les problèmes PAL pour autoriser l'utilisateur à charger une ROM avec le bouton triangle, ce qui défini le Pal forcé et le rafraichissement à 50Hz. Cependant, il devrait y avoir une méthode d'avoir la région à partir de la ROM à partir d'une fonction Snes9X sans démarrer la rom chargée.

Version 4.2.2 par squarepusher
- Arrêt de l'émulateur et retour au XMB après avoir lancé 4 Roms afin d'éviter le bug de l'écran noir lors du chargement d'un cinquième rom depuis le menu d'exploration.
- Nouvelle fonction : Quit ROM - En appuyant simultanément sur R2 + L2, vous pourrez revenir au menu d'exploration des Roms.



L'endroit qui m'interesse c'est ce passage :

ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.


Si quelqu'un peut m'expliquer ce passage ... J'ai les codes pour super mario, mais je sais pas où les rentrer ...

UUUUP
Voir le sujet
zak007_1
Re: Erreur 80029519 + question FTP
Non, en fait Gaia intègre juste le patch pour le LV2, après à chaque fois que tu mets un jeu sur ton disque dur tu dois lancer Fix Permission qui se chargeras si j'ai bien compris de modifier les autorisations d'accès. Après celà tu ne devrais plus avoir de blackscreen.

Le .pkg pour Fix Permission est trouvable dans la partie tuto du forum je crois sinon google est ton meilleur ami (Mon PC lag sinon je te l'aurais donné :/ )
Voir le sujet
kid-trunk_1
Re: Mise a jour des jeux lancé depuis le XMB
Alors excuse mais moi meme je suis pas a 100% avec cette manipe donc jvais essayer de te la refaire ^^

D'abord pour ta question N°1 tu edit Ton SFO avec PS3SFOediter ^^

Ensuite N°2 oui tu lance ton jeux vu qu'il est installé tu le met a jour a partir du psn

N°3 Enfaite Si un jeux est patche tu seras d'accord a vec moi ce n'est pas pour rien de plus pour les jeux on line etc ... Bah toute façon sans les fichiers a jour ça bugera

Zn gros tu renomme comme ça ta Mise a jour tu la garde mais vu que LE BLES 00XXX (donc le vrais dossier du jeu) n 'existe plus tu peux Réinstaller le PKG vu que ton jeux "N'est plus sur la ps3" (du moins c'est ce qu'elle croit )

Apres vu que le EBOOT est a mon avis modifier par les MAJ Mieux vaut ne pas reprendre l'ancien Apres a quoi sert la modif Du PARAM.SFO ?

En realité il reside un gros probleme Lorsque tu lanceras ton ... Jeu Apartir du PKG le pkg lancera une "appli" en V1.00 et oui mais la --' c'est la *****

Donc en faite tu vas recupere le pram du dossier que tu a renomé (celui mis a jour ^^ )

Ensuite tu le Modifie tu marques App.version 1.XX (la meme chose que ce qu'il y a dans Version )

Ainsi ton appli est en dernier version par consequent le PSN Te laissera tranquille ^^

Pour la video je pourrais mais j'ai pas trop le temps ^^ si tu as d'autres questions demande moi ;) j'y repondrais avec plaisir

Ps: BLES 00 YYY Represente juste le dossier ID de ton jeu donc Tu met en realité ce que tu veux ^^ pas besion de mettre Y tu peut metre 333
Voir le sujet